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  • 宝塔安装开源禅道和迁移到另外一台服务器

    说明:公司游戏项目使用的是trello来做bug管理系统,但是项目功能模块比较多导致开发流程和修改bug起来乱乱的,所以用自己的服务器部署一套禅道来管理。没想到项目开发周期长,故公司申请了一台服务器进行禅道迁移,使用宝塔区安装部署运行环境(快准狠),...
      2022-09-22  
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    • SVN分支合并主干 
    • | SVN代码同步 
    阅读全文 
  • SVN在分支上同步(合并)主干代码

    说明:多项目都是在一个主项目上分支出来项目作为其他版本修改,有部分bug已经在主干项目修改好了需要同步到分支项目上。 同步操作1,项目右键选择Merge 2,选择第一个 3,选择版本,注意主干地址和分支地址 4,选择合并的版本号可多选 ...
      2022-09-21  
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    • SVN分支合并主干 
    • | SVN代码同步 
    阅读全文 
  • Hexo部署至云服务器的宝塔面板-Hexo迁移服务器

    使用Hexo有一段时间了,但是服务器到期续费比较贵所以需要把网站迁移到新的服务器。看了之前Hexo搭建方式和资料后发现对应服务端部署网站是差不多的。 服务器安装宝塔面板购买服务器后都有部署宝塔,对应很多环境搭建比较高效 创建git仓库,并配置git钩...
      2022-09-18  
    • Hexo 
     
    • hexo命令总结 
    • | hexo博客搭建 
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  • egret(白鹭引擎)修改文本下划线的显示粗细大小

    说明在用egret移植flash游戏项目中文本常有下划线的显示效果,但是egret文本的下划线没有修改下划线的粗细大小不是很美观。可以通过重写覆盖引擎代码egret.TextField.prototype["fillBackground"]修改下划线...
      2022-06-26  
    • egret(白鹭引擎) 
     
    • egret 
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  • egret项目Vscode 常用设置

    Vscode设置打开新文件不覆盖前一个窗口经常全局查找文件或者关键代码,需要打开常看代码,但是Vscode默认设置打开新文件会覆盖前一个窗口,这个就很头疼所以。。。 解决办法:ctrl/command+shift+p快捷键打开和选择json设置选择“...
      2022-01-22  
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    • Vscode设置 
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  • SVN将代码回滚到之前的版本和替换SVN之前版本和本地代码

    说明:SVN提交会遇到上传错代码或者本地像回滚到之前的版本做调试和对比代码 本地代码的修改回退到SVN版本如果是想将本地代码的修改回退到SVN版本,也就是放弃自己未提交的修改,则直接选中要回退的文件或文件夹—右键—–SVN工具选项—-revert—-...
      2022-01-22  
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    • SVN回滚代码 
    • | SVN替换之前版本代码 
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  • FlashBuilder4.7下载安装和破解(无需断网)+项目配置步骤

    说明:最近的项目需要移植一款flash项目成H5,所以需要用到FlashBuider这款编辑器,当然之前做laya的时候也用到过,可惜现在通过破解器怎么破解都不了;而且老是闪退直到最后打不开了,哈哈。做移植的时候也有大佬给了破解的文档,使用安装试玩的...
      2021-12-13  
    • 办公软件 
     
    • FlashBuider安装和破解 
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  • 解决egret白鹭引擎编译项目是报内存溢出的问题

    说明:egret项目比较大了后编译文件也多了起来,在编译的时候会报内存溢出的问题FATAL ERROR: Ineffective mark-compacts near heap limit Allocation failed - JavaScript...
      2021-12-12  
    • egret(白鹭引擎) 
     
    • egret 
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  • egret白鹭引擎微信小游戏添加分享,转发和分享朋友圈功能

    说明:在发布egret发布微信小游戏后,可以添加转发和分享功能,需要调用API接口:wx.showShareMenu(),wx.onShareAppMessage() 添加转发功能:在egret项目中Platform.ts中添加shop...
      2021-06-19  
    • egret(白鹭引擎) 
     
    • egret 
    • | egret微信小游戏开发 
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  • egret白鹭引擎微信小游戏打包超过4M的解决方案

    说明:在egret官网的文档已经有如何解决微信小游戏处理方式:官网文档,对应刚开始接触的同学来说按照此方式后会出现一系列头痛的问题!一方面是自己对微信小游戏不熟悉二是对应egret发布微信小游戏的方式还不是很懂。 按照文档配置后第一个问题:对于”架设...
      2021-06-19  
    • egret(白鹭引擎) 
     
    • egret 
    • | egret微信小游戏开发 
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ChrisXie

长大是人必经的溃烂

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  • egret初次使用微信小游戏云函数调用和问题
  • Egret白鹭引擎使用egret插件压缩代码体积减少请求数量
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  • 在使用egret白鹭引擎发布微信小游戏报ReferenceError getRepeatedIds is not defined错
  • egret白鹭引擎添加微信开放数据域
  • egret白鹭引擎微信小游戏通过分包解决超出4M包体限制大小
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